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游戏装置


技术摘要:
一种经由通信网络(2)与服务器(10)及其他游戏装置(20)连接的游戏装置(20),其特征在于,具备:存储部(22);显示部(24);接收部(293),接收通过拍摄其他游戏装置(20)的周围而生成的视频;存储处理部(294),在存储部(22)存储接收部(293)接收到的视频;显示处理部(295),在  全部
背景技术:
目前,盛行多个玩家利用经由网络连接的服务器及多个游戏装置通过操作游戏装 置来进行游戏对战的所谓在线游戏。这种在线游戏当中,已知有如下装置:由于防止玩家作 弊等理由,进行对战的多个游戏装置将通过拍摄玩家而生成的视频(包括图像)相互发送, 并显示各游戏装置从对方的游戏装置接收到的该视频。 例如,在专利文献1中,记载了具备拍摄部、收发部、以及显示部的游戏装置。收发 部将拍摄部拍摄到的玩家自己的视频发送到对方游戏装置,并且从对方游戏装置接收对方 玩家的视频。显示部显示接收到的对方玩家的视频。 在先技术文献 专利文献 专利文献1:国际公开第2015/173962号 然而,由于一般视频数据容量大,所以在从客户端的游戏装置经由服务器将视频 发送到其他客户端的对方游戏装置的构成中,会产生延迟,损坏游戏的实时性。因此,在如 上述的在线游戏中,大多采用游戏装置彼此进行P2P(Peer  to  Peer)通信,游戏装置彼此收 发视频的结构。 但是,在采用这种P2P通信结构的情况下,形势处于不利的玩家采取作弊地切断通 信来结束游戏等的作弊行为时,成为证据的数据没有留存在服务器侧,因此难以验证是否 为作弊行为。
技术实现要素:
本发明为了解决这种问题而作出,其目的在于,提供一种游戏装置,在利用P2P通 信避免视频延迟的同时,在玩家存在实施作弊行为的可能性时,能够可靠地保全用于验证 作弊行为的证据数据。 本发明涉及的游戏装置是经由通信网络与服务器及其他游戏装置连接的游戏装 置,其特征在于,具备:存储部;显示部;接收部,接收通过拍摄其他游戏装置的周围而生成 的视频;存储处理部,在存储部存储接收部接收到的视频;显示处理部,在显示部显示接收 部接收到的视频;判断部,判断是否满足规定的视频发送条件;以及第一发送部,在判断部 判断为满足规定的视频发送条件时,将在存储部中存储的视频的至少一部分发送到服务 器。 发明效果 根据本发明,能够提供一种游戏装置,在利用P2P通信避免视频延迟的同时,在玩 家存在实施作弊行为的可能性时,能够可靠地保全用于验证作弊行为的证据数据。 3 CN 111587136 A 说 明 书 2/7 页 附图说明 图1为表示根据本发明第一实施方式的游戏系统1的一例的网络结构图。 图2为表示服务器10的功能结构的框图。 图3为表示游戏装置20的简要外观图。 图4为表示游戏装置20的功能结构的框图。 图5为表示由游戏系统1进行的匹配处理及游戏进程处理所涉及的动作序列一例 的图。 图6为表示游戏画面一例的图。 图7为表示由游戏装置20进行的视频发送处理所涉及的动作流程一例的图。
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