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用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质


技术摘要:
本申请公开了一种用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示应用程序的虚拟环境画面;获取所述虚拟建筑的生命值;根据所述虚拟建筑的生命值,对所述生命值提示信息进行更新显示;响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等  全部
背景技术:
目前,游戏的交互方式越来越多,用户在控制虚拟对象摧毁虚拟环境中的虚拟物 品时也会获得对应的收益。 在相关技术中,在游戏进程中,用户可以控制虚拟对象使用各种技能对虚拟环境 中的虚拟物品进行攻击,该虚拟物品是指在游戏开始时由虚拟引擎渲染显示在虚拟环境中 的物品,如虚拟树木。当虚拟物品被虚拟对象摧毁之后,该虚拟对象可以获取对应的收益。 然而,在上述相关技术中,只有在虚拟物品被摧毁后虚拟对象才获取收益,收益获 取方式单一。
技术实现要素:
本申请实施例提供了一种用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质,能够增加 收益获取时机的多样性,使得收益获取的方式具有多样性。所述技术方案如下: 一方面,本申请实施例提供了一种用户界面的显示方法,所述方法包括: 显示应用程序的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括虚拟环境以及位于所述虚 拟环境中的虚拟建筑,所述虚拟建筑的生命值提示信息包括阶段提示信息,所述阶段提示 信息用于指示所述虚拟建筑对应的至少一个收益提供阶段; 获取所述虚拟建筑的生命值; 根据所述虚拟建筑的生命值,对所述生命值提示信息进行更新显示; 响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,在所述虚拟环境画面中显 示目标虚拟对象对应的收益提示信息,所述阶段检查值大于0且小于所述虚拟建筑的最大 生命值。 另一方面,本申请实施例提供了一种应用程序中的信息发送方法,所述方法包括: 获取应用程序提供的虚拟环境中的虚拟建筑的生命值; 响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,确定所述虚拟环境中获得 收益的目标虚拟对象,所述阶段检查值大于0且小于所述虚拟建筑的最大生命值; 确定所述目标虚拟对象所获得的收益; 向所述目标虚拟对象对应的客户端发送收益信息,所述收益信息用于指示所述目 标虚拟对象获得所述收益。 又一方面,本申请实施例提供了一种用户界面的显示装置,所述装置包括: 画面显示模块,用于显示应用程序的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括虚拟 环境以及位于所述虚拟环境中的虚拟建筑,所述虚拟建筑的生命值提示信息包括阶段提示 信息,所述阶段提示信息用于指示所述虚拟建筑对应的至少一个收益提供阶段; 5 CN 111589118 A 说 明 书 2/18 页 生命值获取模块,用于获取所述虚拟建筑的生命值; 生命值显示模块,用于根据所述虚拟建筑的生命值,对所述生命值提示信息进行 更新显示; 信息显示模块,用于响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,在所 述虚拟环境画面中显示目标虚拟对象对应的收益提示信息,所述阶段检查值大于0且小于 所述虚拟建筑的最大生命值。 再一方面,本申请实施例提供了一种应用程序中的收益提供装置,所述装置包括: 生命值获取模块,用于获取应用程序提供的虚拟环境中的虚拟建筑的生命值; 对象确定模块,用于响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,确定 所述虚拟环境中获得收益的目标虚拟对象,所述阶段检查值大于0且小于所述虚拟建筑的 最大生命值; 收益确定模块,用于确定所述目标虚拟对象所获得的收益; 信息发送模块,用于向所述目标虚拟对象对应的客户端发送收益信息,所述收益 信息用于指示所述目标虚拟对象获得所述收益。 还一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和 存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一 条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述用 户界面的显示方法;或者实现上述应用程序中的信息发送方法。 可选地,所述计算机设备包括终端和服务器; 还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中 存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段 程序、所述代码集或指令集由所述终端的处理器加载并执行以实现上述用户界面的显示方 法。 还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中 存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段 程序、所述代码集或指令集由所述服务器的处理器加载并执行以实现上述应用程序中的信 息发送方法。 还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时, 使得终端执行上述用户界面的显示方法。 还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在服务器上运行 时,使得服务器执行上述应用程序中的信息发送方法。 本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果: 通过对虚拟建筑的生命值的获取,在虚拟对象的生命值小于或等于阶段检查值 时,目标虚拟对象可以获得收益,且阶段检查值大于0小于虚拟建筑的最大生命值,也就是 说,在虚拟建筑的生命值减少的过程中,目标虚拟对象可以获得对应的收益,增加了收益获 取时机的多样性,避免了在虚拟建筑被摧毁后才能获取收益而造成的收益分配方式单一, 使得收益获取的方式具有多样性。 6 CN 111589118 A 说 明 书 3/18 页 附图说明 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他 的附图。 图1是本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图; 图2是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图; 图3是本申请一个实施例提供的用户界面的显示方法的流程图; 图4示例性示出了一种生命提示条上的阶段提示标注的分布情况的示意图; 图5示例性示出了一种生命提示条的显示样式的变化方式的示意图; 图6示例性示出了一种虚拟环境画面的示意图; 图7是本申请另一个实施例提供的用户界面的显示方法的流程图; 图8示例性示出了一种收益图标的示意图; 图9是本申请一个实施例提供的应用程序中的信息发送方法的流程图; 图10示例性示出了一种应用程序中的信息发送方法的示意图; 图11是本申请一个实施例提供的用户界面的显示装置的框图; 图12是本申请另一个实施例提供的用户界面的显示装置的框图; 图13是本申请一个实施例提供的应用程序中的收益提供装置的框图; 图14是本申请另一个实施例提供的应用程序中的收益提供装置的框图; 图15是本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。
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