
技术摘要:
在一个具体实施中,一种方法包括:获取表征用户周围的体积区域的对象和相对空间信息的位置数据;基于所述位置数据合成所述体积区域的网格映射;基于所述网格映射选择合成现实(SR)内容,其中所述SR内容满足相对于所述网格映射的一个或多个部分的维度方差阈值;将所述SR 全部
背景技术:
由于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)改变用户对世界的感知的显著能力,因此它们 变得越来越流行。例如,VR和AR用于学习目的、游戏目的、内容创建目的、社交媒体和交互目 的等。这些技术在用户对他/她在场的感知上不同。VR将用户转置到虚拟空间中,使得它们 的VR感知不同于他/她的真实世界感知。相比之下,AR获取用户的真实世界感知并为其添加 一些内容。 由于例如硬件部件的小型化、硬件性能的改善以及软件效率的改善,这些技术变 得越来越普遍。例如,用户可在手持式显示器(例如,具有视频透传的支持AR的移动电话或 平板电脑)上体验叠加在用户设置的实况视频馈送上的AR内容。又如,用户可通过佩戴头戴 式设备(HMD)或头戴式壳体来体验AR内容,该头戴式设备或头戴式壳体仍然允许用户看到 他/她的周围环境(例如,具有光学透视的眼镜)。再如,用户可通过使用围出了用户的视场 并拴系到计算机的HMD来体验VR内容。 附图说明 因此,本公开可被本领域的普通技术人员理解,更详细的描述可参考一些例示性 具体实施的方面,其中一些具体实施在附图中示出。 图1A是根据一些具体实施的示例性操作架构的框图。 图1B是根据一些具体实施的另一个示例性操作架构的框图。 图2是根据一些具体实施的示例性控制器的框图。 图3是根据一些具体实施的示例性电子设备的框图。 图4是根据一些具体实施的示例性任选的显示设备的框图。 图5是根据一些具体实施的示例性合成现实(SR)内容呈现架构的框图。 图6A至图6C示出了根据一些具体实施的示例性SR呈现场景。 图7A至图7C示出了根据一些具体实施的另一个示例性SR呈现场景。 图8是根据一些具体实施的根据物理环境定制SR体验的方法的流程图表示。 根据通常的做法,附图中示出的各种特征部可能未按比例绘制。因此,为了清楚起 见,可以任意地扩展或减小各种特征部的尺寸。另外,一些附图可能未描绘给定的系统、方 法或设备的所有部件。最后,在整个说明书和附图中,类似的附图标号可用于表示类似的特 征部。
技术实现要素:
本文所公开的各种具体实施包括用于呈现合成现实(SR)内容的设备、系统和方 4 CN 111602391 A 说 明 书 2/17 页 法。根据一些具体实施,所述方法在包括非暂态存储器以及与所述非暂态存储器耦接的一 个或多个处理器的设备处执行。所述方法包括:获取表征用户周围的体积区域的对象和相 对空间信息的位置数据;基于所述位置数据合成所述体积区域的网格映射;基于所述网格 映射选择SR内容,其中所述SR内容满足相对于所述网格映射的一个或多个部分的维度方差 阈值;将所述SR内容的至少一部分与所述网格映射合成以便生成合成SR内容;并且向所述 用户呈现所述合成SR内容以便遮挡所述体积区域的视觉呈现的至少一部分。 根据一些具体实施,一种设备包括一个或多个处理器、非暂态存储器以及一个或 多个程序;所述一个或多个程序存储在所述非暂态存储器中并且被配置为由所述一个或多 个处理器执行,并且所述一个或多个程序包括用于执行或使得执行本文所述方法中的任一 种方法的指令。根据一些具体实施,一种非暂态计算机可读存储介质中存储有指令,当由设 备的一个或多个处理器执行时,所述指令使得所述设备执行或使得执行本文所述方法中的 任一种方法。根据一些具体实施,一种设备包括:一个或多个处理器、非暂态存储器以及用 于执行或使得执行本文所述方法中的任一种方法的装置。