
技术摘要:
本发明公开了一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统,包括图库模块,图库模块和启动模块之间实现双向连接,启动模块的输出端通过外部导线与主界面生成模块的输入端电性连接,主界面生成模块的输出端通过外部导线与界面初始化操作模块的输入端电性连接,界面初始 全部
背景技术:
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开 发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序 设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件, 并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的 一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件 的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 但目前用于ios和android平台的拼图软件存在以下问题: 第一、现在的拼图软件在使用时,无法对游戏界面进行缩放和固定式,可以让使用 者观察其它信息; 第二、拼图软件在使用时,无法对游戏中界面进分层,以及左、右游戏界面内容的 切换,无法满足使用者自身的需求。
技术实现要素:
(一)解决的技术问题 针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于ios和android平台的拼图软件开发 系统,解决了现在的拼图软件在使用时,无法对游戏界面进行缩放和固定式,可以让使用者 观察其它信息,拼图软件在使用时,无法对游戏中界面进分层,以及左、右游戏界面内容的 切换,无法满足使用者自身的需求的问题。 (二)技术方案 为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于ios和android平 台的拼图软件开发系统,包括图库模块,所述图库模块和启动模块之间实现双向连接,所述 启动模块的输出端通过外部导线与主界面生成模块的输入端电性连接,所述主界面生成模 块的输出端通过外部导线与主界面显示模块的输入端电性连接,所述主界面显示模块的输 出端通过外部导线与游戏界面显示模块的输入端电性连接,所述主界面生成模块的输出端 通过外部导线与界面初始化操作模块的输入端电性连接,所述界面初始化操作模块的输出 端通过外部导线与组件添加模块的输入端电性连接。 所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与窗口大小单元的输入端电性 连接,所述窗口大小单元的输出端通过外部导线与缩放大小单元的输入端电性连接,所述 窗口大小单元的输出端通过外部导线与固定大小单元的输入端电性连接。 所述组件添加模块的输出端通过外部导线与拼图游戏预览与拼图界面单元的输 入端电性连接,所述拼图游戏预览与拼图界面单元的输出端通过外部导线与右侧预览图片 4 CN 111596900 A 说 明 书 2/4 页 设置单元的输入端电性连接,所述拼图游戏预览与拼图界面单元的输出端通过外部导线与 左侧拼图图片设置单元的输入端电性连接。 优选的,所述界面初始化操作模块的输入端通过外部导线与游戏标题单元的输入 端电性连接,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与游戏窗口显示单元输入端 电性连接。 优选的,所述组件添加模块的输出端通过外部导线与触摸式组件设置单元的输入 端电性连接,所述组件添加模块的输出端通过外部导线与游戏状态的组件设置单元的输入 端电性连接。 优选的,所述右侧预览图片设置单元与转换单元之间实现双向连接,左侧拼图图 片设置单元与转换单元之间实现双向连接。 优选的,所述组件添加模块的输出端通过外部导线与游戏界面显示模块的输入端 电性连接。 优选的,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与图片和显示模块的输 入端电性连接,所述界面初始化操作模块的输出端通过外部导线与拼图单元格模块的输入 端电性连接。 优选的,所述图片和显示模块的输出端通过外部导线与拼图显示模块的输入端电 性连接,所述拼图单元格模块的输出端通过外部导线与拼图显示模块的输入端电性连接。 优选的,所述拼图显示模块的输出端通过外部的导线与游戏界面显示模块的输入 端电性连接。 (三)有益效果 本发明提供了一种基于ios和android平台的拼图软件开发系统。与现有技术相比 具备以下有益效果: 1、该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,界面初始化操作模块的输出端 通过外部导线与窗口大小单元的输入端电性连接,窗口大小单元的输出端通过外部导线与 缩放大小单元的输入端电性连接,窗口大小单元的输出端通过外部导线与固定大小单元的 输入端电性连接,通过缩放大小单元可以使拼图软件的界面根据使用者进行触摸内滑和外 滑来对拼图游戏的界面进行放大或者缩小,以及固定大小单元来将游戏界面固定在屏幕 上,不会影响使用者使用其他软件。 2、该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,组件添加模块的输出端通过外 部导线与拼图游戏预览与拼图界面单元的输入端电性连接,拼图游戏预览与拼图界面单元 的输出端通过外部导线与右侧预览图片设置单元的输入端电性连接,拼图游戏预览与拼图 界面单元的输出端通过外部导线与左侧拼图图片设置单元的输入端电性连接,通过拼图游 戏预览与拼图界面单元中的右侧预览图片设置单元和左侧拼图图片设置单元可以使拼图 游戏软件的界面进行分成,来将一个界面分成两个,可以让两个人共同使用,以及转换单元 可以使分层后的拼图游戏界面进行左、右的切换,来满足使用者的自身的需要。 3、该基于ios和android平台的拼图软件开发系统,组件添加模块的输出端通过外 部导线与触摸式组件设置单元的输入端电性连接,组件添加模块的输出端通过外部导线与 游戏状态的组件设置单元的输入端电性连接,通过游戏状态的组件设置单元62来设置游戏 界面大于其他软件的界面,在缩放大小单元511缩放和固定大小单元512进行固定会,打开 5 CN 111596900 A 说 明 书 3/4 页 其他软件不会覆盖在拼图游戏软件的界面,始终保持拼图游戏界面的优先极,不会在其他 软件中进入后台运行。 附图说明 图1为本发明结构示意图; 图2为本发明界面初始化操作模块结构的示意图; 图3为本发明窗口大小单元结构的示意图; 图4为本发明组件添加模块结构的示意图; 图5为本发明拼图游戏预览与拼图界面单元结构的示意图。 图中,1、图库模块;2、启动模块;3、主界面生成模块;4、主界面显示模块;5、界面初 始化操作模块;51、窗口大小单元;511、缩放大小单元;512、固定大小单元;52、游戏标题单 元;53、游戏窗口显示单元;6、组件添加模块;61、触摸式组件设置单元;62、游戏状态的组件 设置单元;63、拼图游戏预览与拼图界面单元;631、右侧预览图片设置单元;632、转换单元; 633、左侧拼图图片设置单元;7、游戏界面显示模块;8、图片和显示模块;9、拼图单元格模 块;10、拼图显示模块。